home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / turdun11.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-04-18  |  23KB  |  435 lines

  1.         Turgon's Dungeon Version 1.00 --  Program & Design by Jay Cochrane
  2.                             Copyright (C) 1995
  3.                             Wonderland Software
  4.  
  5.                                 DISCLAIMER
  6.  
  7.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your own as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are copyrighted
  23.         products of Wonderland Software. We reserve all rights to
  24.         these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the game software package be reproduced or modified
  27.         in any form or method without prior expressly written permission
  28.         from Jay Cochrane and Wonderland Software.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than Wonderland Soft. beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Jay Cochrane.
  35.  
  36.         A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  37.         Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  38.         Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  39.         handling and some utility functions and that part of the software
  40.         remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  41.  
  42.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  43.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  44.         days. After this trial period, you must register the game 
  45.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  46.         then do NOT use this game.
  47.  
  48.                                 INTRODUCTION:
  49.                                 ------------
  50.        Turgon's Dungeon is an add on utility for the Popular Door Game 
  51.        Legend of the Red Dragon written by Seth Able Robinson. Without
  52.        his great door game this program would not have come about . 
  53.        Thanks Seth !!! for the great game....
  54.           You will venture into the dungeon where you will be faced
  55.        with so far two number guessing games in which you can win
  56.        gold experience etc. I am in the progress of adding more to do
  57.        in the dungeon so stand by for more exciting things to come..
  58.          I am always open to suggestions for adding more on to this
  59.        Door so if you have them you can send them through SFNET to
  60.        A0919000 or call the support board 
  61.                             Mad Hatter BBS
  62.                             (919) 736-8005 node 1 28.8 bps    
  63.                                      
  64.  
  65.                                 REQUIREMENTS:
  66.                                 ------------
  67.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  68.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF
  69.         you intend to use the game in a multi-node environment OR under
  70.         DesqView. The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A
  71.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  72.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  73.         to most common multi-taskers as well.
  74.  
  75.                                 Files Included
  76.                                 --------------
  77.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  78.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  79.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  80.         archive package of this game but please make sure all the files
  81.         below are in that package:
  82.  
  83.         TURDUN1.EXE  - The Main Game File       
  84.         DDSETUP.DOC  - Docs for using DDSETUP file                
  85.         HELP.TXT     - Help text on setting up the CTL file    
  86.         GAME.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  87.                         Control file for setting up Turgons Dungeon and
  88.                         hereafter referred to in the game document as
  89.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  90.                         rename it to GAME.CTL first!
  91.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  92.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  93.         DDSETUP.EXE  - GodFather of Crime CTL configuration program.
  94.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  95.  
  96.                            Installation
  97.                            ------------
  98.  
  99.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  100.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  101.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  102.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  103.             in the documentation from this point on.
  104.  
  105.         1. Move all the files in this archive to the LORD Game Directory
  106.             example: "C:\LORD"
  107.  
  108.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  109.            are moved into that directory.
  110.  
  111.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  112.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  113.            "GAME.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  114.            you are done the GAME.CTL file should be correctly configured.
  115.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  116.            manual configuration.  One is identified by the game title
  117.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  118.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  119.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  120.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  121.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  122.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  123.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  124.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  125.            just as well, never fear.
  126.  
  127.            Where to put this file?
  128.            Put this file along with the rest of the files in this zip  
  129.            file in the LORDS home directory. The game will not work unless 
  130.            you do this....
  131.  
  132.         4. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  133.            prior to the game and prior to DESQview.
  134.  
  135.         5. In order to run the game program online the following
  136.            parameters may be used.
  137.  
  138.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  139.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  140.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  141.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  142.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  143.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  144.         actual transmission rate.
  145.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  146.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  147.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  148.  
  149.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  150.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  151.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  152.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  153.         The default is comport 0, local mode.
  154.  
  155.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  156.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  157.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  158.         memory requirements.
  159.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  160.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  161.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  162.         DESQview. Default is NOT to use available EMS.
  163.  
  164.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  165.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  166.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  167.         user for his name and run the door in local mode.
  168.  
  169.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  170.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  171.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  172.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  173.         DORINFO2.DEF.
  174.  
  175.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  176.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  177.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  178.         node or network PC then you can select the one you want by using
  179.         the /M parm.
  180.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  181.  
  182.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  183.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  184.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  185.         out the program assumes the drop file is local.
  186.  
  187.         "/R" To force local RIP for the sysop. Used only if the program
  188.         has RipLink built in and the door supports RIP.  Use AFTER the
  189.         /L parameter if you are using the door in local mode.
  190.         
  191.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  192.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  193.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  194.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  195.  
  196.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  197.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  198.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  199.  
  200.  
  201.             COMMON ERRORS
  202.             002  File not found error. Usually caused by not having
  203.                  the drop file path set properly or the game files
  204.                  are not in the LORD home directory.
  205.             003  File path not found. Check to make sure the game
  206.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  207.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  208.                  games files are in the LORD directory.
  209.  
  210.                         ***** 3RDPARTY.DAT ******
  211.     {   6. Install the door into your 3RDPARTY.DAT file in your LORD   }
  212.     {      directory by putting in these words.                        }
  213.     {         TURDUN1 /PC:\SF /N*                                      }
  214.     {                 ^^^^^^^                                          }
  215.     {                 path to drop file (ie SFDOORS.DAT)               }
  216.     {         `#Turgon's Dungeon %Wonderland Software                  }
  217.  
  218.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  219.                      -------------------------------------
  220.         Until the game is registered the following restrictions are
  221.         in effect:
  222.  
  223.             a.  There will be a slight delay experienced by players at the
  224.             beginning of the game and end of the game.
  225.  
  226.             b.  The words UNREGISTERED will appear as you enter and leave
  227.             the door.
  228.  
  229.             c.  Registering the game disables both of the above and your  
  230.             BBS name will appear where unregistered was before    
  231.             
  232.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  233.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  234.             implement!
  235.  
  236.             e.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  237.             more current version.
  238.  
  239.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  240.                          --------------------------------
  241.  
  242.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  243.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  244.         problems please do the following BEFORE calling me:
  245.  
  246.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  247.             and have met all the program requirements.
  248.  
  249.         2.  If you can't figure it out call our support BBS for help..
  250.         
  251.                                   Multinode use
  252.                                   -------------
  253.         This game supports multinode use and provides automatic
  254.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  255.         of multi-taskers.
  256.  
  257.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  258.                ------------------------------------------------------
  259.  
  260.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  261.  
  262.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  263.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  264.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  265.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  266.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  267.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  268.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  269.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  270.              baud rate:
  271.  
  272.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  273.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  274.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  275.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  276.                  you run this game.
  277.  
  278.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  279.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  280.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  281.                  BNU's command line.
  282.  
  283.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  284.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  285.                  this game, but not your BBS/mailer.
  286.  
  287.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  288.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  289.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  290.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  291.                  between the "/B" and the baud rate.
  292.  
  293.         3.   What follows is some information on possible strange
  294.              situations that may occur:
  295.  
  296.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  297.                  users get garbage.
  298.      
  299.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  300.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  301.                    converter program to convert whatever drop file
  302.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  303.                    format and tell game.exe to use that.
  304.  
  305.                    Several converter programs are readily available
  306.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  307.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  308.                    you need it.
  309.  
  310.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  311.  
  312.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  313.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  314.                    drop file method if possible.
  315.  
  316.              c.  Text and screens are getting cut off.
  317.  
  318.                  - If you are running with a locked baud, then this
  319.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  320.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  321.  
  322.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  323.                  drop file, then I always suggest trying to use
  324.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  325.                  and has had the most testing. If that is not possible
  326.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  327.  
  328.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  329.                  or the internal communications routines because it
  330.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  331.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  332.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  333.                  game.ctl file.
  334.  
  335.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  336.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  337.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  338.                  your end. First make sure you have configured the 
  339.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  340.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  341.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  342.                  is not passing the locked port rate then you may
  343.                  need to use a different dropfile format OR use a
  344.                  dropfile converter program to change the line to
  345.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  346.                  connect rate.
  347.  
  348.                             "Corrupted" data files
  349.                              ----------------------
  350.         It is possible that something could happen to your game
  351.         data file.  A power outage, game crash, or other event could
  352.         damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  353.         then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to 
  354.         reset the game.
  355.  
  356.                     
  357.                                  CREDITS:
  358.                                  --------
  359.         This relatively small section is just to recognize the
  360.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  361.  
  362.         The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz,
  363.                           Bob Dalton, Andy Stewart, Tom Morgan
  364.                           and other contributors for that great
  365.                           turbo pascal door kit.  If you ever
  366.                           want to make a door product for use
  367.                           with BBS's then this is the kit to get!
  368.         
  369.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  370.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  371.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  372.         Communications.
  373.  
  374.                                Where to reach me
  375.                                -----------------
  376.  
  377.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  378.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  379.         I also habitually monitor ALL door related echos in the SFNET
  380.         Net System.
  381.  
  382.  
  383.                                   Registration
  384.                                   ------------
  385.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  386.         Information on price and how to register is shown on the
  387.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the UNREGISTERED
  388.         nag at the beginning andend and entitle you to life time support
  389.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  390.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  391.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  392.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  393.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  394.         game and  send it with your check or money order to:
  395.                     
  396.                                Jay A. Cochrane
  397.                                126 Lakehurst Dr 
  398.                                Dudley, NC 28333
  399.  
  400.  
  401.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  402.                            ---------------------------
  403.  
  404.                              The MAD HAtter BBS (USA)
  405.                 (919) 736-8005  (USR Sportster 28.8 baud)
  406.                                SFNET A0919000  
  407.  
  408.         Reminder: You will have to pick up you registered copy from my
  409.         BBS.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  410.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  411.         and your registered copy to be compiled.  If you need it
  412.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  413.         mailed the registration and when I receive your check or money
  414.         order I will post a private message on the BBS with your registered
  415.         copy attached. If you do it this way please allow at least a week
  416.         from the time you mail it to the time you call and get your
  417.         code. If you live in NORTH AMERICA I can also call and upload your
  418.         copy to your BBS for an additional $3.00, if you would like.
  419.         REMINDER: No disks are sent at the moment, if you need
  420.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  421.  
  422.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  423.                         --------------------------------
  424.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  425.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  426.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  427.         suggestion or comment to make which would make future versions
  428.         better please let us know as soon as you can. Those people that
  429.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  430.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  431.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  432.         PROVIDE ME WITH GOOD INFORMATION ABOUT WHAT IS HAPPENING.
  433.  
  434.  
  435.